CORELDRAW
Poziom: 1
Czas trwania: 3 dni
Grupa: 1-5 osób
Termin: po zebraniu 5-osobowej grupy słuchaczy lub po indywidualnym uzgodnieniu
Lokalizacja: POSD Rzeszów lub ZETO-RZESZÓW
Opis:
Szkolenie CorelDraw skierowane jest do wszystkich osób, które chciałyby poznać i zgłębić wiedzę na temat możliwości jakie daje program w stopniu podstawowym. Po ukończeniu szkolenia kursant potrafi bezproblemowo wykonywać projekty z dziedziny grafiki wektorowej.
Program szkolenia
1. Wprowadzenie do grafiki
• Omówienie typów grafiki 2D – grafika wektorowa i rastrowa: nazewnictwo, wady oraz zalety,
• Prezentacja możliwości grafiki wektorowej i rastrowej, zastosowania
• Zapoznanie z możliwościami pakietu CorelDRAW
2. Zapoznanie z interfejsem programu CorelDRAW
• Budowa interfejsu programu
• Omówienie menu głównego (widoki, podglądy, linijki, siatka, prowadnice, pokaż, przyciągania, ustawienia elementów pomocniczych),
• Rozpoznawanie narzędzi
3. Omówienie obszaru roboczego
• Znaczenie obszaru strony - pojęcia: podglądu wydruku, obszar użytku i spadu
• Omówienie wielkości obszaru roboczego
• Regulacja obszaru roboczego, układ współrzędnych
• Jednostki obszaru roboczego a przeznaczenie budowanej grafiki
• Menu podręczne strony
4. Poznanie podstawowego narzędzia „wskaźnik”
• Tryb działania wskaźnika na obszarze roboczym, zaznaczonym obiekcie graficznym oraz na zaznaczonych wielu obiektach graficznych
• Tryb pojedynczego i podwójnego kliknięcia na obiekcie graficznym, pojęcie transformacji graficznego obiektu wektorowego
• Praca na warstwach – skróty klawiaturowe, menedżer obiektów
5. Typy obiektów graficznych w natywnym formacie programu CorelDRAW
• Obiekty wektorowe, historia nazewnictwa: wektor, obiekt graficzny poligonowy, liniowy, punktowy – możliwości edycji
• Obiekty rastrowe oraz tekstowe – możliwości edycji
6. Edycja obiektów wektorowych - narzędzia
• Narzędzie: prostokąt oraz prostokąt z 3 punktów
• Narzędzie: elipsa oraz elipsa z 3 punktów
• Narzędzie: wielokąt, gwiazda, gwiazda złożona, papier kratkowany, spirala
• Narzędzie: kształty podstawowe, kształty strzałek, kształty schematów blokowych, kształty transparentów, kształty objaśnień,
• Narzędzie: rysunek odręczny, krzywe Beziera, środki artystyczne, pisak, łamana, krzywa z 3 punktów, łącznik, wymiary
• Pozostałe narzędzia
• Siła poleceń grupuj i połącz
• Porządkowanie i rozmieszenie obiektów graficznych,
7. Sposoby nadawania 3 parametrów graficznych obiektom wektorowym
• Wypełnienie, sposoby nadania parametru, triki wypełnień,
• Pióro konturu - grubość i kolor konturu
8.Praca z tekstem
• Font
• Typy tekstu
• Pojęcia typograficzne
• Formatowanie tekstu ozdobnego
• Tekst na ścieżce
• Formatowanie tekstu akapitowego
• Modyfikacje tekstu – krój pisma, cień, kształt, wypełnienie
9. Praca z paletą transformacji
10. Narzędzie z grupy „automatów” rysujących
• zniekształcenia
• interakcyjny obrys
• interakcyjna obwiednia
• interakcyjna głębia
• metamorfoza, spektrum zastosowań
• interakcyjna przezroczystość
• cień
11.Techniki rysunku - tworzenie narzędzi pomocniczych z obiektów wektorowych
12.Narzędzia edycji krzywej:
• Gumka oraz nożyk
• Pędzel rozmazujący oraz pędzel chropowaty
• Pozostałe narzędzia edycyjne
13.Polecenie połącz
• Porównanie działania polecenia do działania narzędzi podstawowych
• Pojęcie ścieżki, ścieżki złożonej, podścieżki
14.Praca na poleceniach grupy zaznaczonych obiektów
• Spawaj
• Przytnij
• Część wspólna
• Uprość
• Przód bez tyłu
• Tył bez przodu
15.Techniki rysunku
• Od figury prostej do kompozycji graficznej
• Zastosowanie poleceń przekształć w mapę bitową w celu uzyskania efektów specjalnych do grafiki
• Wykresy marketingowe i naukowe, zastosowanie automatów rysujących
• Wykorzystanie szkicu
• Wektoryzacja dokumentów rastrowych
• Możliwości importu danych
• Wykrojnik
• Rozmieszczenie użytków
16.Zawansowne techniki rysunku
• Rysunek perspektywiczny
• Rysunek modelowy
17.Narzędzie - środki artystyczne
• Malarstwo w krzywych
• Podnarzędzia i pasek właściwości
18.Efekty do obiektów wektorowych
19.Narzędzia opisu
• Interakcyjny łącznik
• Wymiarowanie
20. Clip Arty – wykorzystanie, kompozycje
21.Techniki rysunku i wykonania dokumentów
• Szablony dokumentów
• Ulotki
• Dokumenty wielostronicowe
22.Podprogram CorelTRACE
• Sposoby uruchomienia
• Czym jest trasowanie grafiki rastrowej
• Zapoznanie z interfejsem programu
• Możliwości trasowania
• Zastosowania w realizacji kompozycji graficznych
23. Druk, przeznaczenia dokumentów
• Drukowanie w środowisku lokalnym
• Polecenie zapisz jako oraz eksportuj
• Polecenie przygotuj dla biura usług poligraficznych
• Pojęcia seprarcji kolorów, skali densynometrycznej, paserów, znaczników cięcia, znaczników gięcia
• Właściwości rozszerzeń plików dla Internetu, uniwersalnych plików wymiany danych, do druku, do archiwizacji
• Polecenie drukuj i przygotowywanie plików post - scriptowych
ZAGADNIENIA DODATKOWE:
Tablet graficzny
• Tablet graficzny - charakterystyka i opis działania
• Praktyczne zastosowanie - ćwiczenia