Chmura tagów   Szkolenia graficzne, Kurs Flash, Kurs Flash, Kurs PhotoShop, Szkolenie CorelDraw, Kurs Flash, Szkolenie Adobe Ilustrator, Szkolenia i kursy graficzne na podkarpaciu, Wykładowca szkoleń graficznych, Kursy graficzne w Rzeszowie, Kurs Flash

Szkolenia Flash Rzeszów, Szkolenia Flash Podkarpacie, Kursy Flash Rzeszów

ADOBE FLASH

Poziom: 1

Czas trwania: 3 dni

Grupa: 1-5 osób

Termin: po zebraniu 5-osobowej grupy słuchaczy lub po indywidualnym uzgodnieniu

Lokalizacja: POSD Rzeszów lub ZETO-RZESZÓW

Opis:

 

Kurs jest propozycją dla osób chcących poznać możliwości animacji:  zarówno dynamicznych bannerów reklamowych, prezentacji firmowych ale również obejmuje tworzenie przykładowego topu strony internetowej jak i  w pełni funkcjonalnego serwisu www, wykonanego całkowicie w technologii Flash. Po ukończeniu, Kursant potrafi samodzielnie przygotować bannery, buttony, filmy flashowe oraz dynamiczną witrynę internetową w oparciu o program Adobe Flash.

 

 

Program szkolenia

1.Obszar roboczy

• Otwieranie programu, nowych dokumentów, zarządzanie poszczególnymi oknami

• Ekran roboczy - charakterystyka

• Panele oraz okna dodatkowe 

• Korzystanie z paska opcji narzędzi

• Podstawowe narzędzia do pracy

• Przydatne skróty klawiaturowe - tworzenie własnych skrótów

• Przywracanie grafiki do wybranego stanu  

• Używanie miarek,linii pomocniczych i siatki 

• Narzędzia dodatkowe 

• Ustawianie preferencji użytkownika 

• Zamykanie plików i programu

 

2.Ustawienia dokumentu

• Pojęcia: wielkość, kolor i Frame Rate

• zasady dobierania optymalnych ustawień dokumentu

• Wybór wersji Flash Playera

• Wybór języka ActionScript

 

3.Proste kształty wektorowe w programie

• Narzędzia: Pencil, Rectangle, Oval Tool

• Kolor i obrys - możliwości edycji

• Tworzenie kształtów: Wielokąt, gwiazda

• Zastosowanie obiektów typu: Primitive

• Model rysowania w programie Flash - charakterystyka

 

4.Edycja obiektów wektorowych

• Edycja kształtu: skalowanie, zniekształcanie ścieżek

• Edycja kształtu: łączenie, dzielenie i edycja ścieżek

• Funkcja Drawing Object - opis

• Funkcje dodatkowe: rozmieszczanie i wyrównywanie obiektów na obszarze roboczym

 

5.Import plików graficznych

• Formaty graficzne współgrające z programem

• Import plików PSD (Photoshop)

• Import plików AI (Illustrator)

• Import plików PNG

• Import innych plików graficznych

• Triki oraz ciekawostki dotyczące importu plików graficznych

 

6.Transformacje i przekształcenia obiektów

• Przekształcenia obiektów w programie

• Rozmieszczanie i dopasowanie obiektów - możliwości rozmieszczania

  

7.Tekst

• Zasady wprowadzania tekstów

• Rodzaje tekstów - ich możliwości i ograniczenia

• Teksty statyczne - dodawanie, edycja i formatowanie

• Edycja tekstów z użyciem funkcji Brak Apart

  

8.Symbole

• Rodzaje symboli

• Zasady użycia symboli Flash

• Tworzenie i edycja symboli

• Dodawanie oraz edycja instancji

• Edycja symboli a edycja instancji

• Dodawanie efektów kolorystycznych

  

9.Efekty i filtry

• Dobór efektów i filtrów

• Tryby Blending Mode

 

10.Przekształcenia 3D i Vanishing Point

• Przekształcenia 3D - możliwości

• Edycja obiektów w przestrzenie 3D

• Użycie Vanishing Point do budowy sceny 3D

 

11.Praca z narzędziem Deco Tool

• Narzędzie Deco Tool - możliwości

• Symbole własne

  

12.Maski wektorowe

• Tworzenia masek - charakterystyka

• Stosowanie masek w programie flash

  

13.Zasady tworzenia animacji

• Podstawy tworzenia animacji

• Animacja klatka po klatce

 

14.Tworzenie animacji typu Motion Tween

• Motion Tween - charakterystyka

• Edycja animacji - dodawanie, usuwanie klatek kluczowych

• Przykłady użycia animacji Motion Tween

 

15.Motion Editor – edycja animacji typu Motion Tween

• Motion Editor - charakterystyka

• Edycja animacji za pomocą krzywych

• Niezależne animowanie wielu właściwości

 

16.Tworzenie animacji typu Classic Tween

• Tradycyjna animacja - Classic Tween

• Zasady tworzenia animacji typu Classic

• Przykłady użycia tradycyjnych animacji

 

17.Animacje z użyciem masek

• Tworzenie animacji z użyciem masek

• Animacja maski oraz obiektów maskowanych

 

18.Animacje po ścieżce, edycja ścieżki

• Tworzenie animacji po ustalonym torze, 

• Edycja toru animacji

 

19.Użycie funkcji Break Apart do tworzenie animacji

• Użycie polecenia Break Apart do edycji zdjęć

 

20.Animacja efektów i filtrów

• Animowanie efektów i przekształceń za pomocą Motion Editora

• Edycja animacji

• Efekty typu Easing - Dodawanie domyślnych efektów, tworzenie własnych efektów 

 

21.Easing za pomocą Motion editora

 

22.Animacje 3D

• tworzenie animacji trójwymiarowych

• edycja animacji 3D

 

23.Zapis ustawień animacji – Motion Preset

• Motion Editor - charakterystyka

• Wykorzystanie domyślnych animacji

• Tworzenie własnych presetów animacji

 

24.Praca z narzędziem Bone Tool i kinematyka odwrotna

• Tworzenie i edycja prostych przykładów z użyciem kości

• Przykłady użycia narzędzia Bone Tool w praktyce

• Tworzenie animacji w oparciu o system kości

• Animacje w trybie authoringu

• Interaktywne animacje w trybie runtime

 

25.Zasady tworzenia dokumentów interaktywnych

• Omówienie zasad tworzenia animacji i dokumentów interaktywnych

• Różnorodność systemów nawigacji

  

26.Podstawy ActionScript 3.0 oraz ActionScript 2.0

• Historia i ewolucja ActionScript

• Podstawowe elementy języka: obiekty, klasy, funkcje, właściwości, zmienne,  zdarzenia, składnia

 

27.Tworzenie podstawowych elementów interaktywnych

 

28.Tworzenie banerów internetowych i reklam

• Animacje z użyciem warstw, folderów

• Tworzenie prostych reklam internetowych

• Podgląd animacji

 

29.Tworzenie prostych banerów, reklam oraz prezentacji na podstawie specyfikacji domów  mediowych i portali  

 

30.Tworzenie interaktywnej galerii zdjęć

 

31.Zasady budowy stron WWW i prezentacji

 

32.Tworzenie prostej strony WWW  z użyciem komponentów i ActionScript 

 

33.Flash - informacje przy zapisywaniu

• Testowanie wagi i sposobu ładowania całości

• Dodawanie animacji wstępnej typu Preloader

• Eksport plików SWF

 

34.Dodatkowe możliwości programu

 

35.Omówienie dodatków do programu Flash

  

36.Tablet graficzny

• Tablet graficzny - charakterystyka i opis działania 
• Praktyczne zastosowanie - ćwiczenia 

 

Partnerzy
ZETO-RZESZÓW Sp. z o.o.

POSD Sp. z o.o.

  Chmura tagów   Szkolenia graficzne, Kurs Flash, Kurs Flash, Kurs PhotoShop, Szkolenie CorelDraw, Kurs Flash, Szkolenie Adobe Ilustrator, Szkolenia i kursy graficzne na podkarpaciu, Wykładowca szkoleń graficznych, Kursy graficzne w Rzeszowie, Kurs Flash

Linki pozycjonujące: Directory World, nelonen 4 Live, Directory Quality Web sites, free Directory submission, term life insurance quotes, web link directory, Sufficed.com Directory, Best Loan Offer at Loans.net, Loans .net, ZicoSur.org, Moving Truck Rental, PR5 Premium Free Website Directory Links To Your Website, Gateway-Worldwide.com PR5 Links To Your Website- Submit Today, Sepfi.com, GF Directory, Quality Web Directory
© 2012 www.Szkolenia-Graficzne-Rzeszow.info