ADOBE FLASH
Poziom: 1
Czas trwania: 3 dni
Grupa: 1-5 osób
Termin: po zebraniu 5-osobowej grupy słuchaczy lub po indywidualnym uzgodnieniu
Lokalizacja: POSD Rzeszów lub ZETO-RZESZÓW
Opis:
Kurs jest propozycją dla osób chcących poznać możliwości animacji: zarówno dynamicznych bannerów reklamowych, prezentacji firmowych ale również obejmuje tworzenie przykładowego topu strony internetowej jak i w pełni funkcjonalnego serwisu www, wykonanego całkowicie w technologii Flash. Po ukończeniu, Kursant potrafi samodzielnie przygotować bannery, buttony, filmy flashowe oraz dynamiczną witrynę internetową w oparciu o program Adobe Flash.
Program szkolenia
1.Obszar roboczy
• Otwieranie programu, nowych dokumentów, zarządzanie poszczególnymi oknami
• Ekran roboczy - charakterystyka
• Panele oraz okna dodatkowe
• Korzystanie z paska opcji narzędzi
• Podstawowe narzędzia do pracy
• Przydatne skróty klawiaturowe - tworzenie własnych skrótów
• Przywracanie grafiki do wybranego stanu
• Używanie miarek,linii pomocniczych i siatki
• Narzędzia dodatkowe
• Ustawianie preferencji użytkownika
• Zamykanie plików i programu
2.Ustawienia dokumentu
• Pojęcia: wielkość, kolor i Frame Rate
• zasady dobierania optymalnych ustawień dokumentu
• Wybór wersji Flash Playera
• Wybór języka ActionScript
3.Proste kształty wektorowe w programie
• Narzędzia: Pencil, Rectangle, Oval Tool
• Kolor i obrys - możliwości edycji
• Tworzenie kształtów: Wielokąt, gwiazda
• Zastosowanie obiektów typu: Primitive
• Model rysowania w programie Flash - charakterystyka
4.Edycja obiektów wektorowych
• Edycja kształtu: skalowanie, zniekształcanie ścieżek
• Edycja kształtu: łączenie, dzielenie i edycja ścieżek
• Funkcja Drawing Object - opis
• Funkcje dodatkowe: rozmieszczanie i wyrównywanie obiektów na obszarze roboczym
5.Import plików graficznych
• Formaty graficzne współgrające z programem
• Import plików PSD (Photoshop)
• Import plików AI (Illustrator)
• Import plików PNG
• Import innych plików graficznych
• Triki oraz ciekawostki dotyczące importu plików graficznych
6.Transformacje i przekształcenia obiektów
• Przekształcenia obiektów w programie
• Rozmieszczanie i dopasowanie obiektów - możliwości rozmieszczania
7.Tekst
• Zasady wprowadzania tekstów
• Rodzaje tekstów - ich możliwości i ograniczenia
• Teksty statyczne - dodawanie, edycja i formatowanie
• Edycja tekstów z użyciem funkcji Brak Apart
8.Symbole
• Rodzaje symboli
• Zasady użycia symboli Flash
• Tworzenie i edycja symboli
• Dodawanie oraz edycja instancji
• Edycja symboli a edycja instancji
• Dodawanie efektów kolorystycznych
9.Efekty i filtry
• Dobór efektów i filtrów
• Tryby Blending Mode
10.Przekształcenia 3D i Vanishing Point
• Przekształcenia 3D - możliwości
• Edycja obiektów w przestrzenie 3D
• Użycie Vanishing Point do budowy sceny 3D
11.Praca z narzędziem Deco Tool
• Narzędzie Deco Tool - możliwości
• Symbole własne
12.Maski wektorowe
• Tworzenia masek - charakterystyka
• Stosowanie masek w programie flash
13.Zasady tworzenia animacji
• Podstawy tworzenia animacji
• Animacja klatka po klatce
14.Tworzenie animacji typu Motion Tween
• Motion Tween - charakterystyka
• Edycja animacji - dodawanie, usuwanie klatek kluczowych
• Przykłady użycia animacji Motion Tween
15.Motion Editor – edycja animacji typu Motion Tween
• Motion Editor - charakterystyka
• Edycja animacji za pomocą krzywych
• Niezależne animowanie wielu właściwości
16.Tworzenie animacji typu Classic Tween
• Tradycyjna animacja - Classic Tween
• Zasady tworzenia animacji typu Classic
• Przykłady użycia tradycyjnych animacji
17.Animacje z użyciem masek
• Tworzenie animacji z użyciem masek
• Animacja maski oraz obiektów maskowanych
18.Animacje po ścieżce, edycja ścieżki
• Tworzenie animacji po ustalonym torze,
• Edycja toru animacji
19.Użycie funkcji Break Apart do tworzenie animacji
• Użycie polecenia Break Apart do edycji zdjęć
20.Animacja efektów i filtrów
• Animowanie efektów i przekształceń za pomocą Motion Editora
• Edycja animacji
• Efekty typu Easing - Dodawanie domyślnych efektów, tworzenie własnych efektów
21.Easing za pomocą Motion editora
22.Animacje 3D
• tworzenie animacji trójwymiarowych
• edycja animacji 3D
23.Zapis ustawień animacji – Motion Preset
• Motion Editor - charakterystyka
• Wykorzystanie domyślnych animacji
• Tworzenie własnych presetów animacji
24.Praca z narzędziem Bone Tool i kinematyka odwrotna
• Tworzenie i edycja prostych przykładów z użyciem kości
• Przykłady użycia narzędzia Bone Tool w praktyce
• Tworzenie animacji w oparciu o system kości
• Animacje w trybie authoringu
• Interaktywne animacje w trybie runtime
25.Zasady tworzenia dokumentów interaktywnych
• Omówienie zasad tworzenia animacji i dokumentów interaktywnych
• Różnorodność systemów nawigacji
26.Podstawy ActionScript 3.0 oraz ActionScript 2.0
• Historia i ewolucja ActionScript
• Podstawowe elementy języka: obiekty, klasy, funkcje, właściwości, zmienne, zdarzenia, składnia
27.Tworzenie podstawowych elementów interaktywnych
28.Tworzenie banerów internetowych i reklam
• Animacje z użyciem warstw, folderów
• Tworzenie prostych reklam internetowych
• Podgląd animacji
29.Tworzenie prostych banerów, reklam oraz prezentacji na podstawie specyfikacji domów mediowych i portali
30.Tworzenie interaktywnej galerii zdjęć
31.Zasady budowy stron WWW i prezentacji
32.Tworzenie prostej strony WWW z użyciem komponentów i ActionScript
33.Flash - informacje przy zapisywaniu
• Testowanie wagi i sposobu ładowania całości
• Dodawanie animacji wstępnej typu Preloader
• Eksport plików SWF
34.Dodatkowe możliwości programu
35.Omówienie dodatków do programu Flash
36.Tablet graficzny
• Tablet graficzny - charakterystyka i opis działania
• Praktyczne zastosowanie - ćwiczenia